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https://w.atwiki.jp/aionna/pages/29.html
北米AION wikiについて wikiについて 2012年開設。 北米Aionを盛り上げ、皆で楽しめるようにしたいと誕生。 皆様の協力により情報も充実しました。 2017年現在。 全盛期の役目は終えたと感じますが、細々と稼働しております。 北米Aion Lifeの手助けになれば幸いです。 利用について wikiメンバー登録をする事により編集がし易くなり、一部規制が解除されます。 登録削除はユーザー名を添えてメールフォームまでお願いします。 このwikiに参加 編集について wikiは利用者によって成り立っています。 何か書き加えたいことや改善案があれば、どんどん加筆・修正してみてください。 あなたが情報を加える事により北米AIONコミュニティは活性化してしていきます。 もしwikiの編集方法が分からなければ掲示板へ修正依頼をしてみて下さい。 公平性・健全性を保つため ※Aionに関係が無かったり、アフィリエイトの宣伝とみられる外部サイトへのリンクは削除される場合があります。 ※一方の種族への勧誘・優勢にするようなリンクや記述は削除される場合があります。 ※暴言、晒し、荒らしなどの行為は禁止です。 ご意見は掲示板かメールフォームへ。
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基本レア効果はG3~G8の間でランダム セットボーナスはD1装備でG10、D2装備でG11、D3装備でG12 ※セットボーナスは自分の称号に対応したアイテムを4つ集めなければ発揮されません 職業(Warrer) 武器 体 頭 足 ボーナス LordKnight フォース スマート クリティカル アキュレイト フォース, ハーデスト SwashBuckler フォース ハーデスト クリティカル アキュレイト フォース, スピード Warmaster フォース ハーデスト クリティカル アキュレイト フォース, スピード Bladesinger フォース イベイジョン デビル アキュレイト フォース,レジストオール Paladin フォース イベイジョン セイトン アキュレイト フォース,レジストオール 職業(Archer) 武器 体 頭 足 ボーナス Conqueror ディスタント スマート クリティカル アキュレイト ディスタント, ハーデスト Desperado ディスタント スマート ハーデスト アキュレイト ディスタント, スピード Hawkeye ディスタント スマート ハーデスト アキュレイト ディスタント, スピード Triggermage ディスタント イベイジョン マジックステイ アキュレイト ディスタント,レジストオール Warsaint ディスタント イベイジョン ネイチャーステイ アキュレイト ディスタント,レジストオール 職業(Thief) 武器 体 頭 足 ボーナス Corsair ディスタント スマート クリティカル アキュレイト ディスタント, ハーデスト Nighthawk ディスタント スマート ハーデスト アキュレイト ディスタント, スピード Vigilante ディスタント スマート ハーデスト アキュレイト ディスタント, スピード Toreador ディスタント イベイジョン マジックステイ アキュレイト ディスタント,レジストオール Revenant ディスタント イベイジョン ネイチャーステイ アキュレイト ディスタント,レジストオール 職業(Priest) 武器 体 頭 足 ボーナス Templar フォース レジストオール スマート ネイチャービガー フォース,ハーデスト Fallen フォース レジストオール スマート ネイチャービガー フォース,スピード Avenger フォース レジストオール スマート ネイチャービガー フォース,スピード Saint フォース ワイズ ハーデスト ネイチャービガー ネイチャービガー, レジストオール 職業(Wizard) 武器 体 頭 足 ボーナス Warlock マジックビガー スマート マジックステイ フォース マジックビガー, ハーデスト Tzigane マジックビガー スマート ハーデスト ワイズ マジックビガー, スピード Archmage マジックビガー スマート ハーデスト ワイズ マジックビガー, スピード Grandwizard マジックビガー イベイジョン マジックステイ ベーシックレジスト マジックビガー,ワイズ ※デュアルクラスでArcherorThiefを選択した称号は対応するレジェンドアイテムが共通となるようです(未確認) SwashBuckler Warmaster = スワーシュ Desperado Hawkeye = ホークシャ Nighthawk Vigilante = レイド Fallen Avenger = リベンジ Tzigane Archmage = デカダンス 下記リンクを参考に誰か編集お願いします 参考リンク http //ocn.amikai.com/AmiWeb?ami_url=http%3A%2F%2Fyahogon.com%2Fartemis%2Fmain%2Fdata_l.html r_n=7206 http //yahogon.com/artemis/main/data_01.html ・リンク切れ確認(07.3.27)
https://w.atwiki.jp/jojoxixipage/pages/34.html
本体名…J おちゃらけた性格で、楽天家。 一見ふざけてるように見えるが、実際は常に状況の何手先まで読み行動するしたたかな奴。 戦略的に逃げる事はあっても勝負自体から逃げる事は決してない。 本人から一言 「オレちゃん、勝負に勝つためならなんでも利用しちゃうもんネ~♪」・・・とのこと。 スタンド名…チキン・オブ・レジェンド 能力 遠距離タイプ 実際には無いものをあるように「見せる」ことができる。つまりは幻覚。 実際には存在しないので触ることはできない。 幻覚は、小石程度の大きさならある程度のスピードで動かせるが、車位の大きさなら人が歩くほどのスピード。 ヴィジョンはエコーズACT1のような感じで小さい。だが、小さいので気付かれないように幻覚を作りやすい。 攻撃するには本体が相手の本体を直接狙うしかない。 出せる幻覚は五つまで。しかし、車程度の大きさでは一つしか出せない。 本体の幻覚や、存在しない強そうなスタンドヴィジョンも出せる。 破壊力:E スピード:B 射程距離:45mほど 持続力:B 精密動作性:B 成長性:A第2部に登場
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/595.html
カンダタ(レジェンドIII) このページはレジェンドクエストIIIで敵として登場するカンダタについて書かれています。 →ボス登場時 →レジェンドモードV時 →プレイヤー使用時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 ??? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃 よわい ??? 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 雷神斬り 打撃・雷 敵単体 ? 物理・痛恨? れんけいプレイ 打撃/物理的行動不能? 敵全体 ? 物理 特徴 合体モンスターの時と異なり、子分二人を伴って登場する。 HPが子分と合わせて2300と、合体モンスター時と比べて低く設定されている。 ナイトリッチの暗黒ゾーン、スライムのミラクルストライクともに「あまり効いてないぞゥ↑」のアナウンス発生。暗黒と光にも耐性があると思われ。高評価を狙う時は勢い余って倒さないように。1章で勇気をためておくのが一番です。 -- とぅぇぇぇ (2010-03-14 09 42 16) ここのカンダタはやけに弱い -- 名無しさん (2010-03-14 09 45 08) ↑合体モンスターのカンダタと違い、3人チームですからね。レジェンド版の竜王人間体やハーゴンが、強さが抑え気味にされているのと同じだと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-03-14 11 26 42) 続き あとは、本編で1回目登場のカンダタ&カンダタこぶんを再現するために、やや弱めの設定にされた可能性もあります。本編では1回目のカンダタは、自分たちのレベルが低い時に闘うので、2回目より苦戦した印象があるので、もう少し強い方が良かったかな、と思いますが。 -- 名無しさん (2010-03-14 11 33 29) ↑レジェンドモードでは、二回も出てこないので、それはないかと。 -- 伝説の死体 (2010-03-18 10 24 22) シャンパーニのカンダタは無理に序盤で挑む必要はないし、そもそも倒す必要すらない件 -- 名無しさん (2010-03-18 11 57 56) リメイク版だと、塔のカンダタを倒さないと洞窟に現れなかったりするよ。 -- 名無しさん (2010-03-18 13 27 32) ちなみに当然っちゃあ当然だけどこっちのカンダタは二回攻撃はしてこない。威力も少し高い程度。取り巻きがウザい程度。高評価狙いの過程でとどめを使うので楽に倒せるはず。 -- 名無しさん (2010-03-18 18 58 29) HPが低く攻撃も効きやすい、かつ加点条件がギガデインなのでとどめの一撃を撃つ前に倒してしまう危険性中。どうしても攻撃力が高すぎるならバーバラがおすすめ。 -- 名無しさん (2010-04-29 20 33 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mosrand3/pages/34.html
ウィ黄
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21658.html
DMWha-03「伝説編 第3章 カタストロフィーの暴走」?で登場した新たなカードタイプ。 作者:wha 災厄魔導具(カタストロフィー) プロミネンス・レガシー VR 火/自然文明 (∞) レジェンド・ウエポン ■災厄の帰還-自分の火または自然のドラゴンギルドを超次元ゾーンからバトルゾーンに出す時、このカードをそのクリーチャーに装備して出してもよい。 ■これを装備したクリーチャーは、「パワーアタッカー+12000」と「T・ブレイカー」を得る。 ■これを装備したクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からドラゴンギルドではないドラゴンを1体、バトルゾーンにタップして出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■暴走-自分のターンのはじめに、バトルゾーンにドラゴンが3体以上あれば、このウエポンをフィールド側に裏返す。 (ゲーム開始時、レジェンド・ウエポンは自身の超次元ゾーンに置き、レジェンド・ウエポンまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 暴走後→《異世界転生 ドラゴン・サーガ》 異世界転生(ザ・ユニバース・ゲート) ドラゴン・サーガ VR 火/自然文明 (∞) レジェンド・フィールド ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+12000され、「T・ブレイカー」を得る。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体、バトルゾーンにタップして出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■ドラゴンではないクリーチャーがバトルゾーンに出る時、バトルゾーンに出るかわりに持ち主の墓地に置かれる。 (ゲーム開始時、レジェンド・フィールドは自身の超次元ゾーンに置き、他のレジェンド・フィールドがバトルゾーンに出た時、このフィールドを自分の超次元ゾーンに戻す) 暴走前→《災厄魔導具 プロミネンス・レガシー》 基本的にはドラグハート・ウエポンと同じだが、 専用能力「災厄の帰還」によってバトルゾーンに出る。 ■災厄の帰還-自分の指定クリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出す時、このカードをそのクリーチャーに装備して出してもよい。 装備可能なクリーチャーの一例。 龍装車 グレンモーター R 火文明 (5) クリーチャー:ドラゴンギルド/ビートジョッキー 5000+ ■超次元召喚(このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに置いてもよい。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーは+3000される。 裏面はレジェンド・フィールドであり、 カードによって異なる条件を満たす事でフィールド側に裏返される。(暴走) ■暴走-(条件)、このウエポンをフィールド側に裏返す。 レジェンド・フィールドは他のレジェンド・フィールドが出た時、超次元ゾーンに戻されるが、 D2フィールドや禁断フィールドなどレジェンド以外のフィールドが出た場合は超次元ゾーンに戻されない。 (ゲーム開始時、レジェンド・フィールドは自身の超次元ゾーンに置き、他のレジェンド・フィールドがバトルゾーンに出た時、このフィールドを自分の超次元ゾーンに戻す) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1031.html
◇===================================== カード名 . ..: アナザーレジェンド 無 [エンディング]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: L≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【コモン扱い】自デッキコモンをランダムに5枚と自SSを1枚消滅。自MSを消滅し、[騎士]をリアライズし全場に他リフレがあればそれらを手札に戻す≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:9 SP:1 【懐古"コグニ"】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇ +口上 汝、その栄誉を語られぬもの。死を断ち、奇跡無き世界へと繋がるもの。―― その群像ッ!我が呼びかけに応え、甦れッ!一つの物語、結ばれた伝説を、―― ここに!果てに至らぬ人理の守護者。[アナザーレジェンド]そして、汝に示す色無く、我はその名を唱える。エクストラレジェンド・リアライズ。[騎士]ッ!by小金ヤマト
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/332.html
転職 転職した後、覚えてないスキルは覚えることができるのかね? -- ↑例えば風で分身を覚えた後にスキル条件を満たせば暴風が覚えられるとか。 -- ↑転職した方々の情報を待ってまーす。 -- 転職した後にスキル条件満たして断空砲取ったから暴風もいけると思うよ -- 俺は侍 -- マントの性能って転職した時のレベルによって上下するって聞いたけど、どうなんです? -- マントはLV1.5ごとにステ1上昇らしいです -- 転職後スキル取得の検証をお願いします。 -- 転職の魔法鏡はステに関係なく職業を選べるんでしょうか? -- ↑したらば質問スレみてこい --
https://w.atwiki.jp/leo9632/pages/22.html
転職について この TEN MILLION ROADS では転職と言うシステムがあります。 転職とは文字通り職業を変えること。たとえば、弓使いから僧侶へ転職、という感じです。 また、現在の職業にもう一度転職することもできます(下で詳しく説明します)。 転職は神殿で行うことが出来ます。 このページでは転職のメリット、デメリット等を紹介します。 転職するための条件 転職をするためには、自分のレベルが20以上であることが必要です。 転職 転職のシステム たとえば、あなたのキャラクターが 弓使い(SP25)/魔法使い(SP70)という状態だとします。 この場合、弓使いが今の職業で、魔法使いが前の職業になります。 左が今の職業で右が前の職業、ということになるわけですね。 このとき職業の横についている(SP○○)という「SP」は、レベルアップ1回で1ポイント増えます。 SPが多くなるにつれ、覚える技も多くなっていきます。 技を全て覚えると、転職時に「○○は魔法使いをマスターした!」というメッセージが表示されます。 職業をマスターすると、他にもいろいろなメリットがあります。 さて、先ほどの状態から盗賊に転職をすると、 盗賊(SP0)/弓使い(SP25)という状態に変化します。 つまり、今の職業が前の職業へスライドし、転職した職業が今の職業になります。 ここで、前の職業だった魔法使いのSPは何処へいったの?と思うかもしれません。 この場合、魔法使いのSP70は消えてしまいます。 次に魔法使いに再び転職するときは、SPは0からスタートすることになります。 つまり、技も全て消えてしまうことになります。 ただし、マスターした職業から転職した場合、SPは消えません。 魔法使いをマスターするSPは180ですので、 たとえば弓使い(SP25)/魔法使い(SP182)から盗賊へ転職した場合、 再び魔法使いに転職しても、SPは182からスタートすることになります。 技は全て残ることになります。 そして、前の職業に転職した場合、 (つまり先ほどの状態で弓使いから魔法使いに転職した場合) 魔法使い(SP70)/弓使い(SP20)という状態に変化します。 要するに前の職業と今の職業が入れ替わるわけです。 このときにもSPは消えず、魔法使いのSPは70からスタートします。 SPがボーナスとして加算されることがある このゲームではレベルが150まで上げることが出来ますが、 そのレベル150、つまりレベルが最大のときに転職を行うと、 自分の獲得経験値の0.0001倍が転職した際にSPに加算されます。 例をあげると、獲得経験値230000でレベル150のとき、パラディンに転職すると 獲得経験値の0.0001倍の23がパラディンのSPに加算されます。 預かり所の最大預かり数が増える 最初預かり所では5個までが預けられますが、転職回数が1増えるたびにに5個ずつ増えていきます。 ただし、転職20回になると自動的に最大預かり数が300になり、それ以上は増えません。 店の品揃えが増える 転職回数0では店の品揃えは寂しい物です。 ですが、転職を行うと店の品揃えが増えていきます。 ステータスが下がる 転職するとレベルが1に戻り、 HP・MPは転職前の70%に、 攻撃力・防御力・素早さ・魔攻・魔防は転職前の60%に下がります。 たとえば、今のステータスが レベル40 HP500 MP300 攻撃力96 守備力80 素早さ120 として、この状態で転職をすると、 レベル1 HP350 MP210 攻撃力57 守備力48 素早さ72 となります。 ※小数点は切り捨てになります。
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